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时间:2022-12-08 09:44 作者:admin 点击:

  实际上,中国,甚至亚洲的电脑事业整体水平都无法赶超美洲和欧洲,这是很明显的事情。一个不可辩驳的事实就是:计算机最初是为使用英语的人设计的,所以语言障碍使得外族语种对计算机的掌握水平永远无法企及英语为母语的人(个别程序设计员除外)。

  我国开展电脑游戏的时间无从查证,现在在我心中唯一留下记忆的就是当年台湾智冠制作的〈三国演义〉。我至今记得我听到PC喇叭里传出“曹操匹夫,安敢欺吾”时的兴奋与激动……那不过是几年前的事情。

  在那之后,台湾游戏业把重点放在了外籍产品的汉化上,在我使用286~386的那几年里,被汉化的优秀大作纷至沓来,比如魔法门,鬼屋魔影,恶魔之蛊等等等等。这些东西每每令我眼里放光。

  感觉上,第一个中文武侠RPG是〈侠客英雄传〉。我当时还没有接触电脑,所以无从得之。再后来比较出名的就是轩辕剑系列。

  1995年,大宇制作了中文武侠游戏的经典之作〈仙剑奇侠传〉。该游戏甫一推出便受到巨大欢迎,拷贝数量无以计算。我不想再对这个游戏评论些什么,它既是里程碑,又是枷锁。

  大陆的游戏业线年,当年的明星是尚洋。对于尚洋的第一部作品〈血狮〉,我也拒绝评论些什么,自以为优越的评价历史,这种行为本已有些过分,我不想在去把接近愈合的伤疤揭开。1999年,尚洋推出新作烈火文明,这个游戏具体销售情况不明,但估计不是很好。怎么说呢,只能用还需继续努力的话语来鼓励尚洋和我们的国产游戏业。

  其他的游戏公司也在这个市场里搏击遨游,但是从来没有一家公司能够跳过龙门,前导的悲剧仍然铭刻在我们心中,我希望多有人能思考一下为什么。

  综观国产游戏市场,国内的游戏行业还远不成气候,造成这种结果的原因主要是不正常的游戏市场(盗版,随书发售)无法为游戏制作商提供足够的利润。无利可图,商人自然不会投入到这个领域中去。更无法进行循环开发。

  盗版确实是一个问题,盗版并不制约外国游戏业的发展,但是必须承认,它们制约了中国游戏业的发展。然而现在的问题是,我无法终止使用盗版,这种尴尬的局面我不知道还要延续多久。

  至于国内外的水平差异问题,归结起来就是资金上的差距。没有资金,游戏公司就无法购买高档的专业设备,也无法得到专业技术人才,而得不到这些的结果就是勉强做出一个劣品,劣品当然更无法获得利润。于是再重复……这是一个恶性循环,我无法肯定这个恶性循环会持续到什么时候。

  和外国不同,在世纪之交的时候,我们国内的游戏业面临的仿佛是一座飘渺的山峰,没人知道里面到底是什么,但是仍然有无数的探宝者在向里面攀登。

  我们不能苛求游戏公司,更无法苛求游戏制作人员,他们已经自我放逐了足够长的时间。说老实话,我们能做的,也许只是在旁边看着,远远的鼓几下掌。我不苛求别人能够牺牲自己投身游戏圈,我只希望大家对待国产游戏的时候,能够宽容一些,理智一些,现实一些。当然,这些话,游戏公司也应该记住。

  每一个游戏是一级小阶梯,我每爬一级,就更脱离畜牲而上升到人类,更接近美好生活的观念,更热爱这个游戏。

  在这一节中,作者将把全文结束,并且祝愿大家,在新的世纪里,生活顺利,Good Lucky.

  20世纪将要过去,新的世纪即将到来。我们无法预测我们在下个世纪里会遭遇什么,人类又会变得如何?这一切都将逐渐从推测变成现实。

  电子游戏自发明到现在,已经极大的改变了人类的生活环境和生活。它已不仅是一个产业,更发展成为一门专门的艺术。就象电影一样。我预言,在未来,游戏将更加深入地渗透到人们的生活中去,成为人们生活中不可缺少的一部分。

  历史不可逆转,无论你对已逝去的岁月怀有多么深的回忆和眷恋,都无法留在过去的年代,时间总在飞逝,我们必须迎接未来。

  1994年,来自加拿大一个儿童团体来到联合国论坛上,12岁的加拿大女孩阿加蒂面对世界各国的首脑,发表了以下的讲话:

  “今天,我们来到这里,面对着你们说出我们的心声,我们到这里来是想告诉你们,请停止不必要的争斗,让我们能够自由的生活在一起,请不要让战火继续燃烧我们的家园,不要让垃圾继续堵塞我们的河流。我们需要蔚蓝的天空和自由的笑容。我们是你们的孩子,我们要在你们留下的星球上生活,请思考一下,你们究竟要留给我们什么?”

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